gimnasio en casa

Nintendo WII Fit y entrenamiento

Por el Dr. Antonino Bianco

En el Viejo Continente vienen las últimas noticias con el nombre de Nintendo, que al aprovechar las capacidades inalámbricas de la consola WII le permite convertir una máquina de juego en una herramienta real para la capacitación y el cuidado personal. Esa Nintendo WII, la consola más "avanzada" que el mercado de videojuegos ha conocido durante muchos años, es un producto diseñado para encantar tanto a los jugadores tradicionales como a una audiencia más amplia de jugadores ocasionales hoy en día.

Que la máquina de última generación de la histórica empresa japonesa pueda personalizarse hasta el punto de vestirse como entrenador personal (entrenador personal) es una sorprendente novedad. Al menos para Europa e Italia, donde Wii Fit, que es el nombre del nuevo paquete, se comercializó el 24 y 25 de abril respectivamente (2008).

El paquete cuesta aproximadamente 89 euros e incluye la Wii Balance Board y el software Wii Fit que se transferirán a la consola. Ya lanzada en Japón el 1 de diciembre de 2007, la última Nintendo encontrada para su "consola casual", que le permite ganar mucho dinero para nada casual, es la excepción más evidente a la correspondencia entre el videojuego y la adiposidad abdominal.

Al utilizar el Balance Board como una plataforma que es sensible al peso y al movimiento, el "player-faticatore" puede realizar varios ejercicios de gimnasia y entrenamiento corporal siguiendo los programas predefinidos en el software Wii Fit (¿ uno debería preguntarse a un entrenador o a un videojuego? Doctor en Ciencias del Motor o Ingeniero en Informática? ).

De Nintendo.com: "No más exceso de grasa para los geeks" enfermos "de los videojuegos: presentando tu fecha de nacimiento y altura, el programa, que una vez insertado en la consola se convierte en un nuevo canal del menú principal y ya no necesita el disco de instalación; calcula el índice de masa corporal (IMC) y crea un programa de entrenamiento personalizado en él. WII se comporta exactamente como lo haría un entrenador personal, con la única diferencia que en el primer caso el costo total es de 89 euros y no es necesario mudarse de casa para aumentar el gasto diario de calorías ".

Wii Fit permite a 8 personas diferentes realizar un seguimiento de los entrenamientos, el progreso y el tiempo dedicado a las distintas sesiones de ejercicios diarios. Las categorías de entrenamiento (aeróbicos, entrenamiento muscular, yoga y juegos de equilibrio) incluyen 40 actividades diferentes, como hula hoo, saltos de esquí, desafíos de flexión, boxeo rítmico, curvas de remo, zancadas y posiciones de yoga clásico. En conclusión, según lo que dice Nintendo, con el programa de entrenamiento de Wii Fit será posible una situación de videojuegos sin precedentes.

En mi opinión, no debemos olvidar que estamos contribuyendo a la expansión de la "re-evolución" de Nintendo (¿ y Noi Personal Trainer?), Una de las pocas empresas en el mundo que puede pasar del limbo de un nicho de mercado al control de ¿La mayoría de las consolas de juegos y entrenamientos actualmente a la venta a nivel mundial y Noi Personal Trainer? Imagina a un atleta de élite entrenando con Nintendo WII, imagina a una persona sedentaria obesa que practica gimnasia aeróbica con Nintendo WII, ¿quién hablará con esta persona? ¿Quién le dirá a sus problemas que no tienen nada que ver con la pérdida de peso?

¿El entrenador, el entrenador personal, el maestro realmente se han convertido en figuras profesionales reemplazables por software de alta tecnología? Tengo la impresión de que Nintendo WII fit es el último de los innumerables millones encontrados (los mismos que ya compraron cremas para adelgazar, plataformas vibrantes, oscilantes, basculantes, electroestimuladores, etc.) que ya han probado los más variados. Regímenes alimentarios y que siempre están buscando MILAGRO !!.

"Haría cualquier cosa por mi salud excepto por la dieta y la bicicleta" Oscar Wilde.